indienova.com/u/1000water/blogread/9321
做更多的趋向性路径?我们明明可以有更有趣的内容来完成这种功能性。 快速旅行是否真的必要?……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……很久以前,一家做意大利面酱的公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……做任何事情都有心理预期,并且每个人都希望自己的预期是好的,对不对?
indienova.com/game/chasing-light
什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/u/news/blogread/2535
而这两者单独的实现都需要比较精细、复杂的设计才能达到较好的输出,而不是单纯依靠 Permadeath、……PCG 等手段就能完美实现,那么这款游戏能做到什么程度呢?
indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.
indienova.com/steam/game/3193470
而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?无数次的循环是否会让你找到答案?……游戏特点:- 神秘诡异的氛围:从森林的环境到马戏团的场景布置,都充满了阴森的气息,让玩家时刻处于紧张和不安中……,不知道下一刻会遭遇什么
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
版本:Early Access
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