千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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更多的趋向性路径?我们明明可以有更有趣的内容来完成这种功能性。 快速旅行是否真的必要?……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……很久以前,一家意大利面酱的公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱

Terraria 正式登陆 Android 平台

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在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria(官)终于正式登陆了 Google Play,……这款 2D 沙盒游戏在各个平台上取得了不错的成绩,被称为是 2D 版的 Minecraft。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。 拿起你的工具出发!

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……任何事情都有心理预期,并且每个人希望自己的预期是好的,对不对?

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

indie 新闻官:融合了 Roguelike 以及 Metroidvania 的《死亡细胞(Dead Cells)》将在五月发售

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而这两者单独的实现都需要比较精细、复杂的设计才能达到较好的输出,而不是单纯依靠 Permadeath、……PCG 等手段就能完美实现,那么这款游戏能做到什么程度呢?

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

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而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?无数次的循环是否会让你找到答案?……游戏特点:- 神秘诡异的氛围:从森林的环境到马戏团的场景布置,充满了阴森的气息,让玩家时刻处于紧张和不安中……,不知道下一刻会遭遇什么

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

版本:Early Access


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