方程:11月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/33028

今天是斐那契日?第一次听说这种纪念日。……我曾经用过112358当手机锁机码和银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了

会员:绝汪

indienova.com/u/juewang

认证:《奇幻与砍杀》系列开发团队,indienova 撰稿人 微:绝汪

会员:水昆(shuikun)

indienova.com/u/shuikun

认证:《Pixisland》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:水昆。 微:水昆

会员:Rocktaoist

indienova.com/u/rocktaosit

认证:Rocktaoist Steam:彩票店老板。 微:RockTaoist

会员:发条游戏工作室(Clockwork Games Studio)

indienova.com/u/wanghui19961230

认证:独立游戏工作室 微:溺鱼

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

好消息是,一则古老的预言预示了你的到来,并把你视作为“选之人”。……游戏的进程由玩家自由决定,但缺少关键物品或武器会限制你的选择。……一晚上,他本想和一个可爱女孩调情,但进展不顺,最后以他被一只百岁的吸血鬼咬伤而收场

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

版本:Early Access


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