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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/2206
instance_deactivate_layer("Instances")后,内存就正常了……按理说,毛病可能是出在obj_box在不断创建ds……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/groups/post/100504
Portfolio 哪里能看得到?
indienova.com/game/amy
一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?
indienova.com/game/time-splatter
在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?
indienova.com/game/liquid-entry
那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!
indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree
她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里
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你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
版本:Early Access
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