小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

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GMS2增加按钮功能,比较麻烦,没有现成按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是有现成按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示标题为shuffle cards……,为它单击事件添加如下代码get_tree().reload_current_scene()这个语句功能

电荷(Charge!)

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妥善利用手中可用资源, 从头设计属于自己的模板, 将这些零部件一一排布进精妙仪器之中.……从普通电池到完美的可持续能源, 享受游戏技艺不断进步乐趣吧. 分流, 合并以及放大电荷.……超过 90 种别具匠心关卡设计, 你值得拥有.

索尼娅与催眠都市(Sonia and the Hypnotic City)

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王国某处都市发生了某种奇怪现象。在接到报告后,教会便派出了圣骑士索尼娅前去一探究竟。……依据报告表明,该城中像是出现了一伙具有催眠能力罪犯们,正在利用这份力量四处为非作歹,肆无忌惮地洗劫着城中一切……她部下们已经遭了犯罪团伙毒手,不但财物被洗劫一空,自己也早已任人摆布了

第 13 号项目(Project 13)

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目标很明确:报告在你步行中遇到任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘走廊中前进。……你准确度决定了你命运。 第 13 次步行逃脱:成功在走廊中导航并准确报告异常,这是你能力所在

小组帖子:这个国人做的魂like好像很棒的样子!

indienova.com/groups/post/1662

发起:QQ老冰 erufu: 这个国人做的很棒好像魂like的样子!……0 喜欢 shiroray: 看了steam上介绍真心不错,期待

与女武将一起统一天下(Sengoku Princess)

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◆ 故事起源 ――这是……哪里? 该不会是……战国时代!?――不想死的话,就侍奉我吧。……与我为敌者,全都得死于战国时代邂逅身为“女武将”信长及玄、谦、光秀、兰丸――在乱世中活下去吧!……・武田 玄红颜薄命美少女武将

版本:Early Access


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