小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一原因,没有理由的事情为什么要去做

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

纽姆努姆卢姆:外星人战争(NewMe NuMe LuMe: Alien Wars)

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游戏故事金腾腾,一20岁的年轻女性,目前是一名大学生,最近因为大学放假而在家里游荡。……关卡结构至少包含一boss和中间boss,目前包含六关卡

恶魔学园(Demonschool)

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你将在神秘岛屿上的大学生活中,与菲伊和她的不合群伙伴一起,在人类与恶魔世界之间打败怪异的大敌。……- 友谊:与 15 角色建立关系。 单位与环境互动具有上下文联系。……探索一神秘的岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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做了EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。与 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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洛杉矶在伍德伯里大学。……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……他目前在雪城大学教剧本写作和游戏写作

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……而后回顾了成立创研中心的两原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……年会自 2023 年底启动筹备已四月有余,在一月的征稿时间内共收到 217 份投稿,投稿人员集中为来自全国

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