小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗性世界中谁是无辜,谁是最大敌人。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来吗?……但是……谁知道你会花多少钱

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

很多制作人首先思考是能赚多少钱,诚然,这是必要。……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始纯粹情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓借口……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……、电影等多媒体聚合产物下,考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体故事与叙述

会员:Lamstudio

indienova.com/u/jackiin

大学本科计算机教育在读

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes

在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟房间之中,很遗憾是这个房间里还有一个正滴答作响定时炸弹,……但是有一个问题:专家看不到炸弹具体情况,所以每个人都需要把自己所得所想尽快大声说出来!……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

而在Ben观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性物品,代表着是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍……当然这一切也是建立在策划规则之下

会员:ZenStudio

indienova.com/u/chendixi

本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

玩家扮演入境管理处工作人员,对入关的人员进行审查和判别,游戏主题简单,但是很有深度。……首先,它题材很特别,玩家扮演入境管理处工作人员,对入关的人员进行审查和判别,整个游戏玩儿就是这个……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

版本:Early Access


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