哈利波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)

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EA 游戏首次发布了使用下一代图形处理器制作的哈利·波特角色相貌。……这是第一款可以开放探索格沃茨的哈利·波特游戏,面向多个平台发布。……哈利·波特回到格沃茨,发现巫师社会里的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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队伍人数:4所用引擎:Unity成员介绍我们四个人是同学,from华中科技大学冰岩作坊,组好队来玩的,……板烧鳕鱼村是我们每个名字组合起来的,同学和他的小伙伴在北京场。……蒸汽波的画风+音乐 可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件

魔栗少女☆依久乃(Magical Nut Ikuno)

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在不碰到梅莎忒的部下「姆」的前提下,收集散落在地图上的所有魔栗水晶即可通关。……(CV:RIKA KINUGAWA) 制作团队 ・角色设计: Waon Inui・剧本:Linkedbrain……・企划原案/制作人:Yujiro Usuda

功夫之怒:街头愤怒 - 终极版(Kung Fury: Street Rage - Ultimate Edition)

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一款全新的 HT-3000 卡带游戏,内容包含: * 街机风格格斗游戏,与纳粹开展无限对决* 在骇客学院练习模式获得骇客男的专业提示……* 单人故事模式* 双人故事模式* 哈塞尔夫是可玩角色* 5 位英雄各有其独特的终极力量

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……绿没有伊始,但它的终结却已经很近了。 在绿,时间没有意义,空间却是无限的

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

小组帖子:想制作的游戏开始

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发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

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