非人哉(INHUMAN)

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与各类鬼怪的对峙,谜题终会一步一步解开……关注我们欢迎关注我们了解《非人哉》的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址……——精心制作的音乐-大量的背景氛围音乐,还有幽妙的曲调,与环境相得益彰,增强代入感。……还等什么,快来体验吧!!!

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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制作组的游戏也是使用弹幕风引擎制作,故事多以异教文化和日本战国文化为核心,引入了东方正作中尚未提及的基督神话……最初版本因为日本玩家正版意识比较高,玩盗版ROM的有限,只有少量玩家进行反馈。……对于国内开发者有什么需要注意的地方在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境

东方同人游戏与制作人的故事

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制作组的游戏也是使用弹幕风引擎制作,故事多以异教文化和日本战国文化为核心,引入了东方正作中尚未提及的基督神话……国内开发者有什么需要注意的地方在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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在一所高中,不善言谈的田诗虹和耿直傲沉的林文丽在苏辰悦的带领下逐渐摆脱性格缺陷,三人由此成为挚友。……可是,苏辰悦与田诗虹在大学时因种种原因分别选择了站务员与列车员专业。……登场人物制作人员和茶:主美、CG、人设(女性角色)欧泡:人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版绘考拉兄

出门

indienova.com/steam/game/1175240

角色扮演,RPG制作大师每次出门,你都会是什么身份呢?……是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……大学毕业后,他开发过几款桌游。……试玩版中最具分屏操作交互特色的情节应该是:牛天赐(身体 1)在教室中被同学殴打,在书店练习册的慕容蛋

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……对于《拯救魔王 2》还有后续开发计划吗?你对你的下一款游戏有什么样的期待?……然后……有闲钱的话就去几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验吗?……由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?澳大利亚的游戏产业比较奇怪

版本:Early Access


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