雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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也在如万、华润等大企业中使用。……上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入

水上末世:黄金版(Age of Water: Gold Edition)

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- 升级版船员:相比游戏基础版,另一个自我、基蒂·萨克和杰克·利在等级早期会有一些不同的技能。……任务后,获得更好的“平底小渔船”;- 完成造船师任务“我们需要大点的船”后,获得更大、更结实的船(“卡迪船……这些额外的船(“平底小渔船”、“卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造

《塞尔达传说》中的树

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这里是丘伊族/奇依族(キュイ, Kyui/Kikwi)的栖居地,森林正中间有一棵圣树(the Great……感谢地图制作者“旭日之记忆”(b 站)。……档案馆自我定位为行业基础设施,主要面向行业与监管部门、学界,提供历史保存、创作与咨询的辅助服务;并通过与文博单位

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险

VR Time Machine Travelling in ancient civilizations: Mayan Kingdom, Inca Empire, Indians,

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印加人的祖先生活在秘鲁的高原地区,后来他们迁徙到库斯科,建立了库斯科王国,这个国家在1438年发展为印加帝国……15世纪,特诺奇提特兰和另外两个城邦德斯科科和特拉潘结成三国同盟,阿兹特克帝国建立。……在1520年,西班牙人来到阿兹特克帝国时,德斯科科和特拉潘已完全成为特诺奇提特兰的附庸国

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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在对高校学生群体的影响上,腾讯游戏学院与高校合作推出过高校公开课、游戏创意制作大赛等活动,致力于对未来的潜在从业者进行积极正面的影响……你提到的Roguelike的这个团队稍微好一些,从他们对游戏性的把握,以及在玩法设计方面表现出的经验……也就是说,关卡设计师要慢慢转型为原型设计师,把创意阶段的更多工作集中在自己的领域内,而不是单纯地图或者

我的孤独认出你的孤独

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可是制作人的心思玩家真的领悟到了吗?……本文将介绍贾梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用。……本文将介绍贾梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作的标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:17 主播介绍01:17游戏及制作人介绍03:49 动作玩法设计分析—— 3D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

版本:Early Access


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