小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……有人打算为他字幕汉化吗?

会员:OumuamuaZ

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从小学就已经开始制作游戏的我从未放弃!游戏是我的梦想!我会一直坚持下去! 当然!……一起游戏!真心才是这个世界最宝贵的财富!我不渴求我能得到那些美好!……因为一个人要做十个人的活,实在是把自己干成一个大沙貂了!

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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所以你看,游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,……大语言模型,每月22美元一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用的十来个的视效……Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣(当然并不只是用来游戏;以前用GPT-

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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(合适的话可以考虑前往全国任意城市成立公司全职,目前首选成都重庆)合作人要求找程序和美术,或者愿意同时程序……重点~~否决项,因为每个人思路都不太一样,可能以下情况的不太合适(并不是说以下不好),就不考虑作为队友了……,希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

小组帖子:无标题

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反过来,自己喜欢的事情。……美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次……所以这次翻新游戏的核心,就是制作一款战棋游戏新人也能轻松游玩的战棋游戏。……如果你已经购买了之前的版本,那么它将会在制作完成时更新

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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第一部角色扮演游戏是受到何种事物的启发而制作的?现在大火的游戏是否在设计思路上前人已经使用过了?……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……项目进展本书全文 528 页,现完成 300+原计划是 2020 年完成初版翻译的,但因为个人原因耽搁了

Road Food Simulator: Prologue

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快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……最好的披萨是团队合作制作的。一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。……如果你披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

版本:Early Access


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