第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本不完。”……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难,……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始角色2

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

完成早期概念后的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……完成骑马后,没有着下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景优化。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

Lumino City:温暖治愈从何而来

indienova.com/indie-game-review/lumino_city_reviews/

它的魅力究竟在哪里呢?……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上……在帮助一个老爷爷与他的妻子和好时,尽管为解谜铺垫的痕迹很明显,但简单的人与人之间的温情已然通过简单的对话和行为悄然传递到了玩家内心

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

indienova.com/groups/post/101103

发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以ui动效和简单的宣传视频

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

会员:凉鞋(liangxiegame)

indienova.com/u/liangxie

独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)