Hawthorn Games:一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程

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至于为什么是通过游戏这个媒介表达,我来说影响很深的一款游戏是《神界:原罪2》,那种叙事的方式,用文字堆起来的剧情自由度……在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果……不论任何反馈都可以,请告诉我,这对于这款游戏的完成来说很重要,我个人来说也很重要

小组帖子:一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程

indienova.com/groups/post/103483

至于为什么是通过游戏这个媒介表达,我来说影响很深的一款游戏是《神界:原罪2》,那种叙事的方式,用文字堆起来的剧情自由度……在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果……不论任何反馈都可以,请告诉我,这对于这款游戏的完成来说很重要,我个人来说也很重要

酿酒大师(Brewmaster)

indienova.com/game/brewmaster

真实而正宗《酿酒大师》是一款详细、正宗的游戏,由真实的酿造化学模拟驱动,包含真实世界发酵工艺的深刻理解……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……在 21 世纪探索精酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的精酿历史中添加属于自己的一章!

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一款游戏吧!……并赚取足够的钱来支付账单。……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘1、2、3、4、5快速切换 确保你赚到足够的钱来支付账单

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限。……7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……可以理解为负责游戏的战斗系统进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为战斗系统委员

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……可以理解为负责游戏的战斗系统进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为战斗系统委员。……如果仅有一人,可以设置为数字艺术委员。数字艺术组成员。属于数字艺术组的个体

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087

在游戏音乐制作中,第一步就是要对整个游戏音乐进行规划,然后才能开始制作。……游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……游戏完全无愧于第九艺术的称号,是兼具文学、美术、影视、音乐等多种艺术形式于一身的综合艺术

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

名画展 - 艺术女神(玩家增益助手)(Art Reborn(Painting Connoisseur)- The muse(Player Assistance))

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玩家扮演美术馆负责人,收集世界名画,解救美术馆危机,在旅途中理解艺术的意义,形成自己对艺术的理解。……游戏内收录海量世界名画高清图片,制作组详尽调研科普资料文献,在游戏中展示大量绘画流派、画家以及画作解析……艺术女神降下赐福,为你大开方便之门。 赐福包含:■ 关卡中获取的金钱翻倍

版本:Early Access


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