二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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首先讲一为什么会在年底忙出shi的情况,还要兼职更新我愛我家。啊!……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……游戏图标鞭炮紙屑飄散效果等等——————————音效一部分是免费音效网站上找的,一部分是humblebundle的音效包

机械战警 3(RoboCop 3)

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《机器战警 3》是美国游戏制造商以著名电影人物制作的一款动作游戏。……游戏故事讲述,在日本大财团的控雄制,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展……电影剧情讲述自上一代 OPC 公司总裁死后新任 OPC 公司总裁经营不善 OPC 公司被日本金光公司收购

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学, ポーショノミクス シルヴィアの魔法薬店。……在新朋友的帮助,希薇雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店。……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……从上到每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);……4:寻找轮廓感觉。对好大位置和比例后寻找剪影和轮廓,这也是第一次自检与设定的相似度

2017 Steam 夏促工具篇

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我们再来梳理一折扣力度比较大的常用工具。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折。……Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

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先记录一第一个部分吧,虽然还不太完整。……不过最后的特效我的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。……然后做出来是又长又臭的一串密密麻麻的,看的我头晕眼花

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動作角色扮演遊戲,融入「Roguelike」要素,自動生成的卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置……因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的術性質研究……【於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一章的內容後,會開啟「修煉之塔」模式

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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接下来,我逐个简单分享一我的理解。……书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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