GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官:……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议

不二臣(不二臣The Only Master)

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由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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而在课程之后,三位设计师也接受了indienova的独家专访,进一步探讨《纪念碑谷2》中故事交互设计的奥秘……Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……游戏中的建筑风格是混搭而又特色鲜明的,你们是怎么做到的?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……版刚刚发售时我们撰写的评测: SIHEYU4N 是一款十分值得关注的以北京四合院为题材的游戏装置,这里有一篇相关的评测报告……为揭示当代女权主义的种种问题,Feminism 共设计了 34 款迷你游戏,每款游戏都会需要 3 到

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……不过最初不一样的是,现在心里被巨大的满足感填满,可能这就是创作带给我的快乐吧。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过最初不一样的是,现在心里被巨大的满足感填满,可能这就是创作带给我的快乐吧。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏有独特的情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,官价格更便宜一些

恐龙岛(DinosaurIsland)

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一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存探索……,时刻保持警惕. 【 恐龙岛 】一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,……寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹

梦恋依心(Yixin)

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与其他中国类似游戏形成鲜明差异• 「自定义角色深度代入」    支持姓名头像完全自定义,真正第一人称代入感……• 「艺术与技术融合」    多首BGM动态烘托剧情,更有原创歌曲在剧情中,唯美视频拍摄,展现艺术视觉效果……游戏场景均以现实地点显示在地图上,玩家可通过地图进入游戏      剧情开发历程    本作由神风教主独立制作

光明重影(Evil Genome)

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《光明重影》(原名《罪恶基因》)是由璇渊的游戏爱好者们设计的3D横版动作冒险游戏(类恶魔城游戏)。……你可以在复杂地图上使用地面和空中技能,躲避弹幕,敌人战斗,并收集游戏要素养成角色。……游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界

版本:Early Access


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