83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送数据最基础插值,渲染等处理。……客户端发送用户输入到服务器端,只需要发送CMD到服务器,服务器端就会根据用户sessionId找到用户控制

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

用户在A页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……分析这个需求还是很简单,类似于“击鼓传花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅方式来解决附加信息传递问题

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……【联系方式】感兴趣小伙伴可以联系我VX:Youngecho_t

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……【联系方式】感兴趣小伙伴可以联系我VX:Youngecho_t

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能多样化也方便剧情伏笔多样化排布这游戏美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里

服务员(Waiter)

indienova.com/steam/game/2264240

服务员是关于服务第一人称游戏。……在这个很酷游戏中,你扮演一个需要为俱乐部顾客提供饮料的服务员。……这个游戏会给你带来难忘快乐和乐趣。 用有趣和活泼音乐播放它!服务员是关于服务第一人称游戏

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

战略机制以及创新玩法,如国家制造经济、真正同步回合决策、非线性科技树和云端支持同步/异步多人游戏……建立属于你国家:服务你的人民,并通过各种建筑来提高你声望,从锻造厂到图书馆,从城堡到大教堂,从公共公园到工业厂房……体验真正同步回合:每个回合,各个国家会同时确定所有行动和选择,为经典回合玩法增添悬念、预判、不同后果

Xbox 20 周年:如何用 4 代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

indienova.com/indie-game-news/xbox-20-years-game-changer/

”之一,又用怎样创新服务改变了无数玩家游戏习惯。……如今玩家们纷纷真香已经证明了微软订阅路线正确性,尽管菲尔·斯宾塞表示 XGP 根本不“烧钱”,这是一种可持续发展模式……OK,最后,就用菲尔·斯宾塞一句话作为本文结尾吧:“无论在哪里,人是游戏中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces

当所有其他智能服务都失败时候,十一区将会被召唤。……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境分段式战斗动画。……:每次开始游戏都会有新任务来提升你策略,开启新组合,完美你战略来击败地下犯罪组织- 证明你价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)