诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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通过复杂又有趣流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……记分结算还在制作中。……Steam 游戏调研报告来自:猛犸打工人作者引语:……从问卷可得,在所有调研的大学,超过 76%

神选之地

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也许那个无关紧要选择将会改变神选之地一切.....易上手战斗简单容易上手回合战斗!……装备好你魔法,齐你道具,在战斗,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?……没关系,按下键盘上按钮同样能达到效果!遇到打不过敌人怎么办?

moonagent:GameJam成就列表

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(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机……(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?……伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一人我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍没有策划)

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光,鹿之助遇到了一个十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请

战争号角(Cry of War)

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目前游戏仅仅提供简单交战,在未来版本,会增加战役与更多坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学的前身是1888年成立邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用学分保持一致

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……在我们与参会人员交流过程,发现其中不但有来自大厂的制作人,同时也有不少小团队策划负责人。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

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