永恒王国巅峰战斗(Eternal Kingdom Battle Peak)

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昼/夜和天气根据时间的概念而变化,野外的景观也会定期转变

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

顶点数组和顶点缓冲区对象° 图元° 纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染……storage)文件I/O与存储的特性如下 :• 抽象所有平台的文件系统• JavaScript端只读文件系统仿真

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃。……大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境, 能大大激发他们的游戏兴趣

疾速追杀 Hex(John Wick Hex)

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弹药有限,设计仿真。所以,请计算好重新装弹的时间,尽量利用好任务途中收集的武器

孵道(Kaerimichi)

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- 游戏结束: 有- 结局分支: 有- 建议年龄: 15 岁以上 声音 部分音效采用了 KU100 仿真头戴式麦克风的立体音效

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583

用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教

集结成群(Horde Together)

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在早期访问阶段,我们将定期推出新的地图和内容,让游戏保持新鲜和刺激。……新的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

indienova.com/u/news/blogread/1313

本次TFC活动得到了来自上方的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式……公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性和开拓性开发者个人和团队,加强交流和分享,定期策划组织相关活动

开间小店,撸猫种猫赏猫

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最近,一个名叫Meowza的两人制作团队就以日本的“猫岛”为原型制作了一款模拟经营游戏Minekos……最近,一个名叫Meowza的两人制作团队就以日本的“猫岛”为原型制作了一款模拟经营游戏Minekos……除了在自己的店铺里卖出居民们的定制商品,夜市上还会有许多定期出现的一些活动:赛跑、相扑、太极拳、卡拉OK

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光。……同时我们会定期打包进行游戏测试,修复各种BUG。2020的尾声,大家都仍在努力!

版本:Early Access


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