咸鱼修仙指南

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游戏除了传统的攻速、爆击等培养流派,还有特色的语音流派,气运流派,富二代流派等特色角色成长方式,玩家可以通过搭配不同的流派来打造自己喜欢的战斗方式……语音系统不光是可以控制玩家的技能释放,也同时具备强化召唤物的功效,富二代流派的主要选择,当然,这将在未来的更新中加入

唯独记得我 WHO I AM

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用一代人的民族自豪与鲜血在新世纪前独立建国,然而冷战结束,一极世界下的霸权黑手,又伸向了这个刚刚恢复稳定的小国,在独立运动中失去父母的第二代人又经受一次鲜血的苦难……用一代人的民族自豪与鲜血在新世纪前独立建国,然而冷战结束,一极世界下的霸权黑手,又伸向了这个刚刚恢复稳定的小国,在独立运动中失去父母的第二代人又经受一次鲜血的苦难

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏。……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生一些场景,道具的建模,可以加个微信了解一下吗

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后UI可能合适一些

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

MagRack 走马观杂志 2021-03

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那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……因为索尼克一战成名,所以二代的原型卡带存世不少,而一代的原型可是前所未见。……在每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己的游戏制作过程

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

版本:Early Access


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