做 Fez 的 Phil Fish 没有停止,他还在做这款艺术品

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superHYPERCUBE 就是这样一款跨越 3D 时代到 VR 时代的作品,Kokoromi 不是这么普通地这么一款普通的……应该不会这么普通地这么一款普通的“墙来了”游戏。……superHYPERCUBE官 去看看

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

复古赛车手(Retro Drive)

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重温 80 年代体验一个大学生试图追上总是快他一步的朋友们的奇妙旅程。……氛围满点沉浸在合成器浪潮宇宙中,尽情享受由以下艺术家倾情献唱的震撼原声: - New Arcades-

WePlay 文化展 5 周年,11 月 13-14 上海世博展览馆“一生一世”一起玩!

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潮玩——各式各样的潮玩手办,游戏周边洗劫钱包WePlay 现场限定纪念币、潮玩周边,限量发行一期一会……科幻画廊仿佛走进幻想的艺术殿堂,东方科幻故事《星渊彼岸》让 WePlay 更添艺术气息。……2021 年,随着 UGDAP 大学生游戏开发联盟的成立,与首届中国大学生游戏开发创作大赛的举办,WePlay

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