阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.1 一些修正和完善

indienova.com/u/xebec/blogread/29356

问题修复修正从暂停菜单打开游戏指引,无法再次打开暂停菜单并引起一系列程序逻辑错误的问题。……苏嫣的英文名字统一成 Tindra

小组帖子:永远的八神

indienova.com/groups/post/103541

权限提升完毕,需先确认作者列表中是否有你,找到对应的词条,点击编辑,勾上“该作者在千寻有个人空间”,……点击保存blob.pngblob.png若作者搜索页中没有你的名字,那么上传一个新作者,在上传页面中勾上

非现实生活(Unreal Life)

indienova.com/game/unreal-life

失去记忆,女孩只记得一个名字——“樱花小姐”

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续下去的半成品是否符合社区规定……,不过还是发了,如果有违规会着手删除

钻子游戏:【Ever Blood/无尽之血】最新开发实录

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28565

感觉原来的画风并不喜欢,于是场景全部删除重做 游戏2012年发布,过了10年了,中间断断续续;把场景全删掉

梦境(Dreamland)

indienova.com/game/dreamland--3

日一个失忆的男孩进入了梦宇宙,最后从车祸中醒来……第一个试验作,相关信息在“ReadMe”里面,不建议删除存档

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

当游戏按照脚本演算,所得到的就是我们的游戏世界。……然后在使用完了这个点,我们要清除它。 如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

当游戏按照脚本演算,所得到的就是我们的游戏世界。……然后在使用完了这个点,我们要清除它。如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

版本:Early Access


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