[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-x/

Michael-Studio 在 B 站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker的cos、sin函数用的是弧度制

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

indienova.com/groups/post/1003

在游戏场景中有一个力场源,力的大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点

小组帖子:PG版 Pre-17 更新日志 20210618

indienova.com/groups/post/100365

更新日志20210617在Pre-14的基础上:修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使很小的改动,也会产生很明显的作用。……的几乎所有情况中都可以用 LocalPosition 替代 Transform.Position,无需在代码中其它改动……在项目中,我们发现一些函数可以通过代码内联实现更好的性能,特别是游戏的大型 For 循环中的函数

即时战略游戏中实用的寻路算法

indienova.com/indie-game-development/path-finding-algorithm-in-rts/

为了解决上面的一些问题,我们可以使用路经点(Waypoint)来 A Star 节点,如下图 [3]……从 A 点移动到 B 点,首先先在 Chunk 之间寻路,得到一系列的 Chunk,在 Chunk……注释和资料来源:[1] 启发式函数 Heuristic Function:估计路径所需的资源花费的函数

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了

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