关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而《艾尔法环》的第一个小时自始至终都保持着简洁而克制的引导,并在随后的流程中一以贯之。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……远处占据视觉中心的城堡,即雷亚卢卡利亚魔法学院,则是设计者试图引导玩家前往的下一个目标地点

《模拟火车世界®5:法兰克福城市快铁:S1、S8 和 S9 线路追加内容》(Train Sim World® 5: Frankfurt S-Bahn: S1, S8 & S9 Route Add-On )

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从错综复杂的法兰福火车总站出发,沿着三条不同线路向西前往威斯巴,驾驶德铁 430 型动车组以确保城市的正常运转……号线的车次沿着美因河北岸行驶,或登上 S8 号线和 S9 号线,途径机场在莱茵河两岸交错穿梭,最终在历史悠久的威斯巴火车总站汇合……主要特点法兰福火车总站(地下站台)至威斯巴火车总站的莱茵河-美因河城市快铁线路,包括 S1、S8

琥珀色的世界(Amber Time)

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可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

Golden Idol Investigations - The Sins of New Wells

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跟随警探罗伊·萨姆森,调查四项全新的案件,与一个困扰着这座城市的犯罪集团组织周旋。……调查谋杀案的警探罗伊·萨姆森被调到第九区,负责揭露城市地下网络的腐败。……四个可调查的新情节跟随罗伊·萨姆森和他的新搭档克里夫·萨维亚,参与调查四项全新案件,解决一个使新威尔斯乌烟瘴气的犯罪集团组织

版本:Early Access


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