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强化你的魔物吧!强化你的魔物吧!内含《魔农传记 FARMAGIA》战斗魔物强化道具组合
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!
indienova.com/game/cosmic-fantasy-bouken-shounen-yuu
为了守护你的未来,我会变强。 值得纪念的系列第一部作品。……被乘坐太空梭阿尔吉农号巡逻的科兹米克亨特尤吸引到行星诺格,在修理期间调查行星诺格。……在这期间被卷入了与复活的摩根的战斗中。 然后,主人公优和女主角萨亚的想法交错
indienova.com/groups/post/103180
如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可。……(转发自:原日志地址) ayunero: 感谢分享啊,这是无私的奉献。 忘返: 非常好的文章
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/steam/game/896670
学园祭的前夜,据说时不时会出现名为【爱丽丝幻境】的怪异现象,过去的死者在虚假的幻境中, 向生者叙述怨念……】究竟是谁?……名字明明已经在眼前,却又无法念出。眼前所见的事物,是真实,还是误会?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
玩家获得的已知信息(证据与证词)中,便会出现矛盾,需要玩家做的,就是排除错误的信息。……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……接下来文字游戏的要素就是选项(分歧),krkr也有非常好的解决方案(简要介绍):开始->显示文字
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
也就是,谁打出的牌,谁就要选择。但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?……选择时的价值判断:这是为AI写的,我要为每个选择事件写一个AI的判断逻辑。……有好的选择,例如:选择一张牌,复制并置入手牌。这时,要选择价值最高的牌。但是,选择一张手牌,弃掉它
版本:Early Access
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