魔农传记 FARMAGIA - 魔物强化道具包(Farmagia - Buddy Booster Pack)

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强化你魔物吧!强化你魔物吧!内含《魔传记 FARMAGIA》战斗魔物强化道具组合

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

宇宙幻想(Cosmic Fantasy: Bouken Shounen Yuu)

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为了守护你未来,我会变强。 值得纪念系列第一部作品。……被乘坐太空梭阿尔吉号巡逻科兹米克亨特尤吸引到行星诺格,在修理期间调查行星诺格。……在这期间被卷入了与复活摩根战斗中。 然后,主人公优和女主角萨亚想法交错

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……Yarn Spinner优点是对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可。……(转发自:原日志地址) ayunero: 感谢分享啊,这是无私奉献。 忘返: 非常好的文章

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

前夜祭(Ritual on the Eve 前夜祭)

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学园祭前夜,据说时不时会出现名为【爱丽丝幻境】怪异现象,过去死者在虚假幻境中, 向生者叙述怨念……】究竟是?……名字明明已经在眼前,却又无法念出。眼前所见事物,是真实,还是误会?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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玩家获得已知信息(证据与证词)中,便会出现矛盾,需要玩家做的,就是排除错误信息。……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……接下来文字游戏要素就是选项(分歧),krkr也有非常好的解决方案(简要介绍):开始->显示文字

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

也就是,打出牌,就要选择。但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么?……选择时价值判断:这是为AI写的,我要为每个选择事件一个AI判断逻辑。……有好的选择,例如:选择一张牌,复制并置入手牌。这时,要选择价值最高牌。但是,选择一张手牌,弃掉它

版本:Early Access


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