sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……仔细一想,即将过去2019是我和游戏死磕一年,这一年玩儿游戏时间越来越少,做游戏时间越来越多,……如果说读者之于小说,就像鸡窝之于鸡蛋,那么玩家之于游戏,更像是公鸡之于母鸡……等等等踩了油门,停!!

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

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发起:FrozenAurora https://dmg.umamusume.jp/耶!!!……FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是。……整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……猜猜是我在抽奖帖里都贴上了我在开发以来摸鱼图(部分图我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证照片……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样……)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功信这样跟着邮件里面的链接下载登陆时候在弹出框里操作

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……接下来文字游戏要素就是选项(分歧),krkr也有非常好的解决方案(简要介绍):开始->显示文字……当时我也是非常有信心地开始剧本,并顺利完成了一个简单推理案件描述

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定unity……好的名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/game/yryando

故事整体表达方式基于 TOC 核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑。……◎ 独特分层纸雕场景,带来梦幻般感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。◎“我是?……你可曾记得我的名字?”通过线索获取和合成,在循环往复游戏过程中找到真相并见证注定终局吧

版本:Early Access


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