小组帖子:马里奥不再是一名水管工了

indienova.com/groups/post/1668

eastecho: 怎么看也不像个程序猿 erufu: 官方钦定的还行。。。……还是要提高自己的姿势水平 最後: 不要听风就是雨...... shiroray: 他的衣服已经出卖了ta

小组帖子: 点燃独立游戏的星星之火,OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙深圳站即将启动

indienova.com/groups/post/29009

发起:亿码 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……据悉,该政策不仅会在资源上给予支持,更在内购和广告流水等方面的分成上进行让利,让合作伙伴盈利,并将更多的精力投入到游戏产品的开发中……最后感谢本次沙龙活动的战略合作媒体:17173、手游那点事、游资的大力支持!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

ambedoz:《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4760

是一款注重氛围与叙事的模拟类游戏,故事发生在2036年环境急剧恶化后的地球,玩家将扮演一名新晋的食品安检员,一边开始他在高空流水线旁的独居生活

小组帖子:音频需求说明

indienova.com/groups/post/2098

用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/steam/game/1301520

有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/game/wrestledunk-sports

有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

最后的发条工(The Last Clockwinder)

indienova.com/game/the-last-clockwinder

无限循环你的行动,建构各式流水线和装置。在这获奖虚拟实境游戏里采集资源、种植植物并重塑古树生命!

版本:Early Access


总页数:50


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