双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱囚犯,曾经越过三次监狱,因为监狱设施、安保较完备,他未能成功……,但是他已经被双线特工部队长官盯上了,长官来监狱探监时候,轻声对他说,两天后监狱探监房有设备需要更换……,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了三辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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在这个浮躁时代,迷茫且空虚的人们迫切需要思想火种,但先行者们已经无力弥补如此巨大精神空洞。……越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂待遇,也不出多大项目。相对应地,电离火花不在乎你学历,也不在乎你背景

异星保卫战(Freaking Meatbags)

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《异星保卫战》背景设置于近未来时代,机器人接手了大部分工作,人工智能到处都是,而人类只需要在旁看着就可以了……15 种风格不同设施可供建造与升级。• 为你基地升级科技:这些技术会影响到整个战场,需要治疗吗?……• 机械敌人:没人知道他们来自哪里,但他们装备精良

流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风休闲游戏,该游戏游戏开发商曾经是艺术展览工作者……,曾经负责过澳、维多利亚科学博物馆艺术品展览工作。……游戏中,玩家需要利用岩石反射,把植物散发能量传递给枯萎花朵

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样,这个后面慢慢就能理解了

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

温馨马车(Cozy Caravan)

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随着你和你马车穿越迷人小镇,一路上丰富生活,形成持久联系。……驾驭你可靠马车,在最好伙伴巴巴(Bubba)陪伴下,穿越风景如画地貌,在每个新镇设置移动市场。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……既要通过调查方式扩大测试范围,也要进行有针对性一对一访谈

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……(精确到秒)看完这篇文章你就会有上述所有问题答案了。接下来需要是:确定你想法

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