毛线圈:科学画廊(WooLoop - Science Pack)

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科学画廊这个以科学为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!……科学画廊这个以科学为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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一款游戏的开发成本其实基本上由开发周期决定,而虚幻5带来的便利性则能让游戏科学很多枯燥的体力活,大幅减少游戏制作成本……目前来说谈论游戏剧情还为时尚早,但不论如何,在造型恐怖的佛像身上进行旧的技法的确能够在很大程度上改善这个被……毕竟当我们用超出游戏科学能力范围的目光去审视这部作品时,得出的结果也自然是不客观的——这种心态对于需要健康成长的中国游戏市场而言百害而无一利

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

昼夜不停的城市(Circadian City)

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灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve” 每日生活 大学毕业后你来到了一个大城市……照顾您的基本需求需要(饥饿,能量,社交关系,幸福)◎ 赚取你的生命◎ 开始发展你的兴趣◎ 根据您的兴趣结交朋友◎ 保持健康的生活方式

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

神罪降临 Uberich: Advent Sinners(Uberich: Advent Sinners)

indienova.com/steam/game/2323200

安妮怂恿众人潜进“enja防卫科学研究院”寻找事情的原委。……他们在被称作“enja防卫科学研究院”大楼的地下机房,发现了更加可怕的事实……黑影、信号发射器、神秘的女人……目前大学二年级,就读于某大学化学系。与周御城有过将近一年的恋爱史,但进入暑假后就不了了之

神罪降临(Uberich: Advent Sinners)

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安妮怂恿众人潜进“enja 防卫科学研究院”寻找事情的原委。……他们在被称作“enja 防卫科学研究院”大楼的地下机房,发现了更加可怕的事实……黑影、信号发射器、神秘的女人……目前大学二年级,就读于某大学化学系。与周御城有过将近一年的恋爱史,但进入暑假后就不了了之

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……“当决定要做一个互动式游戏的时候,直接就想到璐璐这套完整的视觉体系,我们基本上整个游戏就是受此启发而的……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

版本:Early Access


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