kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

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开发软件选是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……之前已经做好了一些场景模块(1,2)(1 地面,墙,门窗模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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微信:AAAA.银行 信贷15108447470

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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霰弹枪这类武器支持单装填和单发射击..……(装一射一,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图生成…….装备系统.敌人AI..合成和拆解系统.上述几个差不多就可以出最小化可玩版本了...

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体的图在背景上…….不过关卡才是最重要!……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能一个10个关卡左右试玩版本

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中某些场景,对取景地做了高度写实3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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但是绝大多数都没有好讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……,技术美术群各种bug截图……)。……,更有甚者是一些同行“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

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一些个人作品和参与合作项目。本人主要是3d模型师,但是也合作过一些2d漫画。……本人目标还是可以落地商业项目,,所以还是希望是可以长期合作的人,而不是一半就不想做~~希望有人可以联系我……解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地,其他有一些不好评估因数

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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