我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

indienova.com/game/boku-to-joi-no-shinsatsu-nisshi

主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。   ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   ……虽然残留着学生时代的模样,但在实际工作中被磨练着,拼命地朝着自己的未来前进   想要追上的主人公。   

CRIWARE游戏音频视频中间件:宅家共战“疫”,一起来学习

indienova.com/u/criware/blogread/23659

申请获得授权如果您将要把LipSync与ADX2联用,那么直接下载最新的SDK,直接集成进去就可以完成……,相关的API便直接可以使用如果您要使用离线模式,那么在申请试用后得到的下载内容里,有一个叫做“lipsync……Ringo酱还为国内开发者们准备了一项超级豪华福利!现在还不能说哦,预计下周发布,敬请期待~

模拟中国大学校园(Chinese universities)

indienova.com/steam/game/3321490

一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……该游戏场景基于现实学校场景还原,玩家可以在这个虚拟世界里欣赏风景,它是一款简单的沙盒游戏。……玩家可以通过人物或者载具游览这些场景,或者是利用它们在这个世界中闲逛

小组帖子:独立游戏工作室找队友

indienova.com/groups/post/33418

这个游戏程序难度不大,其次详细的美术和策划资源还不完善,暂时不着急,可以稍等一段时间的程序老哥也可以联系我……注:线上合作,用❤️发电嗷联系方式:324/109/5166 ichigoooo: 你好,我可以先留个名……我是一名自学unity的大学生。希望将这个作为爱好,用❤️发电

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?

青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/steam/game/3016890

拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。…………成雅丽(名字可改) 戏剧影视文学专业学校、打工和家构成完美的正三角生活节奏的女生。……与学业相比,她更注重人生的快乐,因此不仅经常翘课,120%活用自己迷人的外貌站稳脚跟

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……ISART Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

indienova.com/steam/game/1346680

我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。………啊……2.啊,果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)