琥珀色的世界(Amber Time)

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琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!……自由角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代角色扮演游戏,我们生活在现代大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱欲望

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Paranormasight:本所七大不可思议(Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo)

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真实存在怪谈──“Honjo Seven Mysteries”,为了实现“复活术(The Rite……Resurrection)”,一连串“互相诅咒(cursing)”事件即将展开 【概要】 以昭和后期的日本墨田区为舞台恐怖冒险游戏……游戏特征: ◆ 360 度全景背景,仿佛真的身处于昭和时期的日本 在墨田区观光课、乡土资料馆、观光协会和商工会等单位大力协助之下

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 人物形象:游戏中主人公是一只拟人化小狗,而构成社会成员,正是我们人类社会最常见两种宠物:……你有一个拖沓症导师和两个神秘同学:他们中一个,搞坏了你仪器,另外一个,拿着你测出来数据,顺利毕业了……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

最后的篝火(The Last Campfire)

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《最后篝火》(Last Campfire)是一个以冒险为主题游戏,游戏主线描述是一个迷失余烬角色被困在一个谜题世界……,游戏主线描述是一个迷失余烬角色被困在一个谜题世界,为了寻找家园定义和曲折返乡之旅故事一场探险旅程深入黑暗森林境外神秘土地……发现神秘世界一个充满迷失角色,奇怪生物和神秘废墟世界,随角色领略唯美纷呈的秘

自在逍遥:风起(自在逍遥:风起 Tales of TianYuan Dynasty)

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4)挑战难度境天罗殿,进阶难度境六个,一般难度境二十余个。……RPG游戏,游戏主要包括了各个章节多主线多结局剧情内容、丰富隐藏传闻任务、极具挑战副本境、海量装备以及完全随机装备词缀……-千人千面,自在逍遥修辅助技能、探索宝藏境、铸造最强装备......江湖之大,可做事很多

东京火车 4(Tokyo Train 4)

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在之前工作中,我们准备了日本全国铁路线和台湾地区铁路线。……・可玩铁路线JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州东武、东急、西武、京急、京王、京坂、坂急……・与前作相比变化(非常感谢喜欢之前作品的人)与前作《东京火车 2》和《东京火车 3》相比,规则有所改变

版本:Early Access


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