Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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之前直接像素化的方案总是感觉缺少立体感,对比了之前的作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗的功能(很的……)草地效果:写死光照方向,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很的前提下实现近似的草地效果

上古卷轴 OL:黄金大道 - 收藏版(The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road)

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探索生动的开放世界——前往天际终年积雪的峰顶、晨风的蘑菇森林和艾斯维尔龙息灼烧的沙漠等形形色色的区域

上古卷轴 OL:黄金大道 - 豪华收藏版(The Elder Scrolls Online: Deluxe Collection - Gold Road)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-deluxe-collection-gold-road

探索生动的开放世界——前往天际终年积雪的峰顶、晨风的蘑菇森林和艾斯维尔龙息灼烧的沙漠等形形色色的区域

他们来了!(They Are Coming!)

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关于游戏 阿登,1944 年。……将不死的快乐和大脑的美味散播到阿登森林之外(或就此而言,二战)。谁知道现代有什么样美味的人类呢?

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

做个好梦(Have a Nice Dream)

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做个好梦。开发:榭季生。发行:榭季生。发行日期:2021-05-20。……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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本来打算做个字幕,一时兴起就录了配音,现在舌头已经有点打卷了( ̄. ̄),希望各位对大家有帮助

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

indienova.com/groups/post/95721

发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏

Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。RPG+刷子类型的

版本:Early Access


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