炼器师(Smelter)

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“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标

辐射:避难所(Fallout Shelter)

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建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!

吾家可归(No Place Like Home)

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顺便还能给世界做个大扫除,何乐而不为呢?……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。………查看完整日志https://indienova.com/u/zm23/blogread/30239做个四足运动系统试试看来自……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

版本:Early Access


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