小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,拖了我一大堆时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办

2D 狗斗:秘密计划(2D Dogfight: Secret Project)

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- F-5E 虎 2000- 重锤 2000- IAI 狮- 米格-31BM 猎狐犬- Su-47 雕……- 光辉 Mk.1- X-29- X-31- 叶-8 购买该 DLC 玩家可以在自定义任务、局域对战和部分战役中使用这些机型……此外,购买该 DLC 玩家还可以获得“秘密计划”专属菜单壁纸和红色主题 UI

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧出租屋开创你传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……别得罪自己客户……至少要有个度。找到正确合作伙伴,别被逮住,没准你真能活到发财那一天!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔(Matt Thorson)和诺尔·瑞(Noel……精准灵敏操控感。……本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔(Matt Thorson)和诺尔·瑞(Noel

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

其实看看现在任意球游戏,一堆都是拿网上流传那个划动任意球游戏源码做,看着那个2014足球模型就是招牌……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代东西,也可以做印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业来做……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去

交响情人梦(Nodame Cantabile)

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游戏故事讲述是怀才不遇正统音乐王子和邋遢才女在音乐学院背景下发生轻松爆笑故事。……在游戏中,DS 上屏显示指挥家各种动作,指挥家动作也分三个级别:低落,微笑,高涨。……这三种状态是根据上屏左边“气”值而改变,分别对应深蓝色,红色和黄色,另外,这三种状态下下屏背景也有所变化

版本:Early Access


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