小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

原画做个锤子游戏!……上周个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……然而因为里面没有适合我的岗所以我始终都是局外人==下周要选企业导师了,既兴奋又担心((策划方向的导师不多,涉及我感兴趣的方向的就更少了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

线上讨论了几次之后,我看一直定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候

Center2048

indienova.com/steam/game/1283240

这是一个创新玩法的数字合成游戏,相邻位置相同的方块可以合并到更大的数字,AC方向发射的方块可以直接推到底……消除的快感,同时考验空间逻辑能力。……消除的快感,同时考验空间逻辑能力

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……游戏的诞生自然他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

新的世界,你守护!……新的世界,你守护!……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年1960 13:50听说会电击啥的,特别注意……等我晚上回去试玩你的游戏,一般评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

能够用来做个小游戏。……大体想法了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……10h,攀爬时间归零算过去一天,食物就会 -1,食物为零登上山峰就 game over

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

indienova.com/indie-game-news/koncraft-voxel-dungeons-with-custome-build-world/

独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官)……每个关卡自己要达成的目的,达成这个目标之后,可以进入新的关卡。……游戏本身会提供各种成形的地牢,在玩家探索过程中随机的生成,从而形成一个庞大的地牢体系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)