UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……游资编辑小陆给我们的访问提纲里,一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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原画做个锤子游戏!……上周个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……然而因为里面没有适合我的岗所以我始终都是局外人==下周要选企业导师了,既兴奋又担心((策划方向的导师不多,涉及我感兴趣的方向的就更少了

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也太多精力去研究……(暂时确定)2..游戏风格偏塞尔达,西方,剑与魔法RPG.然后加入一部分创新的东西.也许报酬不会太多

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,我看一直定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候

枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

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您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

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您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

Center2048

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这是一个创新玩法的数字合成游戏,相邻位置相同的方块可以合并到更大的数字,AC方向发射的方块可以直接推到底……消除的快感,同时考验空间逻辑能力。……消除的快感,同时考验空间逻辑能力

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……游戏的诞生自然他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

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