我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般”叙事设定……你知道?……速成宣传片这篇文章时,其实离比赛结束还有几个小时,还要再做一关

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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这是一部现实向+生存向作品。两年前女生约车被害一案,将你们十二人命运重新交织在一起。……如果赎罪代价是把他人推向死亡的深渊,你会妥协?在经历重重考验后,是否能重拾人性温暖与光辉?……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“VR硬件门槛”,拥有VR设备基数少,会进一步加重没宣传导致的有效曝光量更低。……不过说到底,还是判断和认知吧,以为几个月自然流量做个小测试还是够。天真。。……(粗暴类比下《死亡细胞》最初版本只到黑色大桥程度)

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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本人是B站一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度会员……游戏总共有9种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎、蝙蝠、蟒蛇、蜘蛛、野猪、蜈蚣、蝎子、蛇总共有7……:可以将头上葫芦扔出砸妖精,自己也可以攻击妖精二娃:在二娃周围可以获得一个攻击加成buff,最高1.5

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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本人是 B 站一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度会员……游戏总共有 9 种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎、蝙蝠、蟒蛇、蜘蛛、野猪、蜈蚣、蝎子、蛇总共有……大娃:可以将头上葫芦扔出砸妖精,自己也可以攻击妖精二娃:在二娃周围可以获得一个攻击加成 buff

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……先建立起人际关系如果有足够强大关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历文章

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加项目,最后能够组成团队项目都可以通过

小组帖子:低分辨率日志图片

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我看eastecho页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生

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