Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发

翠之海(Endless Jade Sea -Midori no Umi-)

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《翠之海》是日本遊戲公司SkyFish的姐妹品牌Cabbit開發製作的一款懸疑+戀愛題材的GALGAME……言行也很小孩子氣,討厭習,白天常常打瞌睡。  擅長縫紉,常常為這裡的孩子們衣服。  ……討厭被別人命令、強製什麼。  

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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之所以夜市這題材,完全出於自己對異地遊歷的經驗與憧憬。……夜市物語是一款放置型的經營遊戲,通過建立小店,吸引顧客,賺取金錢,從而一步步的擴夜市的規模,開發更多食物的種類……一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

零~红蝶 for Wii(Project Zero 2: Wii Edition)

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皆神村的历史很悠久了,村庄有由四家族掌控,四家族也是分别有相应的纹章。……19 世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。……但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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皆神村的历史很悠久了,村庄有由四家族掌控,四家族也是分别有相应的纹章。……19 世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。……但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Muv-Luv Alternative

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非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事───── 那是沒被說出的另類結束。……非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事 ───2001年10月22日 ─── 應該在和平的日本過活才對的白銀武……那裡是隨橫渡數十年與地球外起源種「BETA」征戰、瀕臨人類滅亡危機的世界、 ─── 軍事為全項優先的最前線國家「日本

视灵 2(Vision Ghost 2)

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此次案件来到一座位于深山中的宅,在这近乎与世隔绝的小天地里,居住著一家大型企业的主要领导阶层,在他们身上有著不为外人所知的秘密……,将因为一宗意外事件的发生而被逐步揭开…… 一件来自日本大企业家族的委讬,同样也是寻找遗物的工作, 对于能够……视灵"的男女主角而言,这是件既简单又能得到高额佣金的平常任务, 这家族几乎全员都住在位于深山的传统日式宅里

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

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