来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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一款基于日本北海道神话传说的奇幻乙女游戏

入境管理处(Papers, Please)评测

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指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件……审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

野兽刑警:镇压东京同时发生的多处恐怖袭击!(Tokyo Beat Down)

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Tokyo Beatdown, 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ!

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次的美术变更……变动的程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量的不妥协

跳跳球 2(JumpBall 2)

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This time the Colorfull Ninjas must deliver a signed diploma

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波

幸运之夜 VR(Lucky Night VR)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

版本:Early Access


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