飞龙勇士(Wyvia)

indienova.com/steam/game/1579660

此外,游戏的跨职业技能系统还允许你使用其他职业的技能,无论是近战法师还是魔剑士都可以实现!

洪荒西行录

indienova.com/steam/game/3157850

【实景展示】游戏打击畅快淋漓,各职业技能炫酷,还原西游原汁原味的经典场景:花果山、盘丝洞、火焰山、凌霄殿

飞龙勇士(Wyvia)

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此外,游戏的跨职业技能系统还允许你使用其他职业的技能,无论是近战法师还是魔剑士都可以实现!

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

indienova.com/indie-game-review/tale-of-tales-review/

而且,从设计的角度来说,通过内容的改变得到的创新实际上代价要较机制创新小得多。……另外,正如一些开发者说明的那样:机制创新与内容创新相比,可的部分更加有限,而且随着挖掘深入,机制创新的难度会越来越大……问题到底出在哪里

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

正义之伤(The Righteous Scar)

indienova.com/game/the-righteous-scar

在《正义之伤》中,暴力成为美德,而隐藏在皮肤之下的东西揭示了只有被诅咒的人才能看到的真相

版本:Early Access


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