亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……借助剧热点,针对性服务网剧吸引的新进玩家,5年老游戏再突破2020年夏天,《穿越火线》剧的火热给游戏吸引来了大量追剧引入的新进用户……通过调研发现,此类用户操作水平低,但带入感强、有较强付费能力

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……,最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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资源结构:全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:……CP(排名不分先后):腾讯网易育碧完美世界IGG龙盛大游戏搜狐蜗牛龙图游戏蓝港互动初见科技R2Games……&腾讯)《英魂之刃》微端版+口袋版 ALL英雄角色+皮肤+系统配音 *(龙&腾讯)电影

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题……(转发自:原日志地址

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……万维、图形界面浏览器、网页服务器、超文本标记语言等我们如今习以为常的互联网基础技术与应用软件在 90……当时美国在线前身公司 CVC 的创始人威廉·冯·迈斯特(William von Meister)带着他的音乐点播商业构想

琥珀色的世界(Amber Time)

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各式武器、吃各种美食、大而奢华的豪宅等,一个充满欲望的世界,可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司……,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿; 现实世界中你想的体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱的欲望

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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由于网易与暴雪公告结束合作,《魔兽世界》将于2023年1月24日终止服务。……恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

金戈 Sharpmusic:锐力音乐 您的专属音频部

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 锐力音乐 国内顶级音频制作团队---音频设计 制作 绑定一条龙服务 期望各位游戏人一起创作出更精彩的游戏……金戈项目部北京锐力音乐科技有限公司手机:15608478200 QQ:1665315750Email……:1665315750@qq.com地址:北京市海淀区西三环北路50号豪柏国际A1座1009专注游戏音乐

sacshadow:做个四足运动系统试试看

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做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9

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