深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎

小组帖子:LD#41 Card Rush

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另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注:牌的威力是会受到倒数时间的直接影响的倒数跑完都没出的话威力就只剩……4成了LD网址: https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/card-rush

intostudio:来自瑞士的测评视频

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网址在这里:https://www.youtube.com/watch?

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出的荒唐举动。还是,复活可能是确实存在的

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……spm_id_from=444.41.top_right_bar_window_history.content.click

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

【名将】:也是固定资源,不存在生产,只会被消耗,只影响战争胜率的数据。……就算我侥幸做的不错,这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计……毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

indienova.com/steam/game/2106540

-午时已到:在落日余辉下的西部荒野做个百发百中的神枪手!

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2

这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与 t1 宇宙的旧日诸神做个了结

舞力对决:芭蕾与街舞之争(Dance Clash: Ballet vs Hip Hop)

indienova.com/game/dance-clash-ballet-vs-hip-hop

跳舞之前,好好款待自己,做个水疗放松一下!

版本:Early Access


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