异端尖叉:救世主的降临(Heretic's Fork: The Savior's Descent)

indienova.com/game/heretics-fork-the-saviors-descent

你可以利用我们的计算机系统构建卡组,建设各类地狱塔,阻止无数波冥界罪人冲击,以此惩罚罪人。……你任务是使用 DeusVult 公司开发先进计算机系统 HERETIC'S FORK 来惩罚罪人。……确保罪人不会通过,以保证我们资产安全。8. 根据惩罚罪人数量,获得每次轮班工资

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28505

VR运用在电影、游戏等其他场景中,其实VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境……,是一种多源信息融合交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到该环境中。……比如在音效模拟性和音效特殊性上就有了很大改变声,制作人对音效模拟性要求变得更高,同时在音效真实性也不断

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

indienova.com/groups/post/102945

#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息地方,更多是组队互信机制太差

亚索:游戏结局的小想法。

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381

单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

肘力网球 4(Tennis Elbow 4)

indienova.com/game/tennis-elbow-4

《肘力网球 4》通过完全改进球体、击球和球员物理效果,进一步提升了网球比赛真实感。……在这款网球游戏中,你将展示所有的战术技能,需要铁石心肠和敏捷反应,以及敏锐眼力来猜测球轨迹,从而明智地选择下一步击球……警告:您可以在一台计算机上与 4 名玩家进行双打比赛,但无法通过局域或互联网进行

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/u/aetatis/blogread/25921

正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

本来想做个策略沙盘游戏,结果在玩AGOT时候被带歪了。……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新版本-……- 网下载地址:http://tx-ty.com/cyhys.apk 游戏特性: 多方博弈 策略竞技

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展新音乐形式。……传统音乐创作特点 我国有几千年文化,音乐发展也有着独特背景,形成了早期传统音乐。……越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)