RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取过一定成绩……,但是目前从事开发游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……对,我就要做个生孩子游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

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在这款节奏紧凑真假问答游戏中测试你对奥运会了解吧!……你任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百个涵盖不同年代和赛事问题,每一轮都是新挑战

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏时候

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期测试中;目前版本比较新;IOS……这个游戏其实是最早开始学习做游戏时候做,(第一款是【功夫之拳】);我记得当时开通了苹果开发者账号,……最开始是打算做成地牢围攻那种2D视角,主要是俩边(一边是电脑)出兵,有点策略对抗;所以不管多么差

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

蒸汽铁拳(Steampunch)

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准备迎接 Steampunch 惊险旅程,一款轻松但充满挑战 2D 平台游戏!……克服敌人、陷阱和障碍,到达电梯,进入下一关。 流畅移动!精准奔跑、跳跃和墙壁滑行。……西部城市 (第 1-10 关) - 充满沙漠与西部风情世界,居住着可怕 Gun-Bot,一个冷酷机器人枪手

版本:Early Access


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