幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff组里,再调用出来,就不容易忘记了……kin0lz: 而某些buff除了修改人物属性,还会带来一些其他效果(如身边环绕可以攻击敌人飞球……kin0lz: 最后,别忘了给你buff确定优先级

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……曾几何时活跃在村南巷北“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。    ……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案欢迎关注官方账号

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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80 年代香港仿制机生产线,生产仿制机同时也在生产其他厂商授权产品。……在前文出现过的仿制主板,板子上标注了 MCA 制造第二台仿制主板其实跟第一块主板几乎是一样,……80 年代就有双 CPU 设计?而且还是异构

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

小组帖子:这里都没人吗?

indienova.com/groups/post/101409

Nova-lz1P: 有

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ……100Audio独家制作人BoM作品《呼伦贝尔风》100Audio独家制作人Indie LZ music……授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,于是就这么定下来了刚开始几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱

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