三国志英杰传(Sangokushi Eiketsuden)

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Yingjiezhuan, 三志英傑伝, 三志 英傑傳。……《三国志英杰传》是日本光荣特库摩公司出版游戏。……本游戏剧情除了第四章外,其他大致上照三国演义进行,玩家扮演是刘备

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……,乐于创作属于自己游戏.玩过200款以上游戏.我说出来游戏你要能了解.2.你能每天或者一周3,……项目.一一小.1.小型unity游戏,前期合作,磨合作品.

镭射象棋:偏转(LASER CHESS: Deflection)

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策略和規則想贏話,您必須摧毀敵人的國王。……別擔心,您可以在相同情景/地圖中與人工智慧對奕。教模式會引導您熟悉規則和有用戰術。……-與人工智慧對奕模式可供熟悉規則和戰術。-與人工智慧對奕!

Mining Heroes:Puzzle RPG

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ヒーローたちを集めててよう!ドロップしたモンスターでより強いチームを組もう!……ゲームの特徴:◆美女キャラクター多数場◆自己流で結晶惑星を開拓、建設◆放置プレイでも進化素材、コイン……人類社会はこの事件の原因で数年の混乱に陥れる

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……故事会从一名游戏开发者视角来讲述这场萧条从开始到结束整个过程,以及对他个人影响

小组帖子:第一次GameJam总结

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idea No.1:最早想到是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向tinywing,我不控制角色……,我在屏幕上手划曲线来生成地形,来帮助角色飞跃躲避障碍idea No.2:失控波动行驶赛车,想做个你无法很好控制赛车游戏……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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葡萄牙特色能力「印度之家」能大量提高際貿易路線產量,但限制該些路線僅能通往岸邊或擁有港口城市……葡萄牙特色建築「航海校」取代了「大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時生產力。……此奇觀建成之時,處於其他本方文明城市將立即獲得目前能夠建造、花費最低建築

无限之争 终极一击(Unlimited Fight Ultimate Strike)

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出于不同原因和动机,世界各地几位最优秀战士参加了由戈奥斯沃德创建无限战斗锦标赛,他是一个犯罪头目……,有许多不为人知动机和战士不为人知个人利益。……该游戏还包括用于抓住您对手并单击一下即可成为超级按钮,即使使用这些简化命令,该游戏也为在战斗中创建连击提供了多种不同可能性

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……4那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次大的美术变更……变动程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量不妥协

版本:Early Access


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