小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

多贴图也产生性能损耗,所以能一张贴图解决的,绝对不要用两张。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……做个多人在线的网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

indienova.com/groups/post/2009

ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……成为朋友之后你自动把自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人变成紫色的……具体做法是 走过去 对你的朋友按右键(或左Alt)他变成深灰色离场

神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……喝水” >> “吨吨吨”消极的情绪而与之相反,如果想表达一种消极的情绪,展开后的内容也许变成这样

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……游戏开发和其它艺术一样,会经历较长创作周期,必将染上时间的色彩和厚度,在这过程中人变,生活会变,认识

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在游戏中,你扮演 Glam,她的目标是要在 Caterina 中拯救母亲。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

indienova.com/game/space-papers-planets-border

寄生虫是主要的银河威胁,他们不择手段地争夺宇宙的统治权。你在识别它们方面有多厉害?……- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!

版本:Early Access


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