英雄的旅程:一场不请自来的古希腊召唤任务!(Hero's Odyssey)

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在这款以古希腊神话为灵感的异世界视觉小说中,踏上一段宿命之旅,结识伙伴、揭露神的秘密,并做出将决定命运的抉择……探索这个以古希腊为灵感的世界,建立团队,成为你自己命运的英雄。……引人入胜的小游戏:探索世界的同时,享受互动乐趣加入这场命运的旅程,成为雷电之中觉醒的英雄,书写只属于你的古希腊传说

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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结识一众或有趣、或神秘,亦或强硬的角色,深入希腊神怪的隐秘世界。……将你熟知的希腊神话抛向一边吧——在《Stray Gods》中,你将与众多熟悉的名字建立友情或与之为敌,……《Stray Gods》将打造各色令你喜爱的舞台演出,悲剧与喜剧轮番上演,风趣与真情兼备,全新构建希腊神话

失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)

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《失落迷城》是一款动作角色扮演游戏,以古希腊和罗马帝国的神话与传奇为灵感,打造出宏伟壮阔的亚弗斯城。……特色: - 探索以古希腊为灵感打造的美丽城市亚弗斯。……探索亚弗斯的每个角落 欢迎来到亚弗斯城,这是一座充满魔法与奇迹的美丽城邦,以古希腊和罗马帝国的文化与建筑为灵感倾心打造

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

版本:Early Access


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