Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

Torian:身体状况还是老样子

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虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……那么电子游戏的意义是什么呢?……(南开大学)物质主义、数据主义与快感主义:电子游戏的三种声音景观朱鑫瑞(北京大学)从观望恐怖到拥抱恐怖

组装车间(Main Assembly)

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在一皆有可能的游戏里面 - 那就别做个老古板吧

核武器®(Dirty Bomb®)

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是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统。……在这个游戏里技能决定一,通过购买道具强化自己,打倒你身边的玩家然后看他们向你求饶吧!

组装车间(Main Assembly)

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在一皆有可能的游戏里面 - 那就别做个老古板吧

版本:Early Access


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