indienova.com/steam/game/646310
提供与假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验
indienova.com/game/xak-precious-package-the-tower-of-gazzel
拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“假拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴
indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-1
‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(假模型)》‧《最后的冀望》
indienova.com/steam/game/3403510
天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。
indienova.com/steam/game/418240
隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人
indienova.com/game/endless-voyage
这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某条航线上 Game Over 了
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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