indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣,实际上楼主游戏用户基本是东南亚
indienova.com/steam/game/1837330
探索不同的环境,从东南亚的野外丛林到远方忙碌的人类世界,包罗万象
indienova.com/steam/game/1649860
《Krut: The Mythic Wings》是一款以东南亚神话为背景,快节奏砍杀横向卷轴平台动作游戏
indienova.com/steam/game/1630110
享受场景穿梭于以现实地点为原型但加上黑暗未来风格的东南亚,踏上一场壮烈的冒险
indienova.com/game/dark-lord-peacemaker
东方战士「竹刀」魔王猫工作室《骰子魔塔:光辉王女》的主角,来自东南的银白王国
indienova.com/groups/post/29255
构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
版本:Early Access
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