indienova.com/u/blackswing/blogread/20579
阿葵:一个身子比较轻的向日葵妹子,技能是撒向日葵种子,种子长大的瞬间会有伤害,然后接触向日葵就会让向日葵分裂出两个种子……家电冰箱:一个比较喜感恶搞的冰箱,家电也加入了跑酷行列,目前角色的特点还没定,还在思考中。……(曾经计划是:开冰箱吐彩虹光束炮)然后今天美化了一下人物选择界面,打算做一个比较好看的人物选择菜单
indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
开发日志捏打算找发行商的,所以请各位发行狠狠私信我(因为是我的第一部作品,比较重视,所以务必是有过成功发行经历的发行商……,最好是作品中有我听过的?)……目标是做一个gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)
indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283
开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右,至少填满整个场景。……角色的目标就是在被不可能杀光的敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/groups/post/102921
会做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同的选择项游戏。在文字游戏的外表下,是一个活生生的世界。……皇帝、大臣,侍卫,太监,宫女,都有自己的真实的活动发生。甚至生态,气候,经济活动都会进行真实的模拟。……如果你搜集到别人陷害你的证据,你可以在关键人物面前发起“质证”,摧毁他/她的计划
indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
2月25,一个无数家长值得欢庆的日子,因为孩子终于开学啦!……过年好不容易放个假,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27927
还是高估自己的开发效率了。概括一下:1,为了量产怪物,尝试一个自己的笨办法,试着做一个怪物父类。……(想不到更好的办法并且还没成功)2,丰富了抓墙动画,增加了抓木板时的移动动画,增加了抓墙反向攻击,还解决了一些影响体验的……3,优化了第一大区的地图构造,连贯性,还有摄像机相关的亿些细节,并用草图尝试丰富场景
版本:Early Access
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